웹 애플리케이션의 기본 동작
웹 애플리케이션의 특징
- 웹 애플리케이션은 보통 여러 고객이 동시에 요청을 한다.
- 각 클라이언트와 1대1로 대응되어 총 3개의 객체가 생성된다.
- 각 고객마다 객체를 생성하게 된다면, 메모리 낭비가 발생 한다.
- 따라서 해당 객체가 딱 1개만 생성되고, 클라이언트들이 해당 객체를 공유하도록 설계해야한다.
- 이것을 싱글톤 패턴 이라고 한다.
싱글톤이 적용되지 않은 컨테이너 테스트코드
AppConfig
,MemberService
관련 내용은 이전 게시글 참고
import hello.core.AppConfig;
import hello.core.member.MemberService;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
public class SingletonTest {
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
//1. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
//2. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
//참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
//memberService1 != memberService2
// 서로 다른 객체이다.
assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
}
싱글톤 패턴
개요
싱글톤 패턴이란?
- 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴이다.
싱글톤 패턴 적용하기
- 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아야 한다.
- 따라서 생성자를
private
으로 설정하여 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 막아야 한다.
싱글톤이 적용된 컨테이너 테스트코드
SingletonService 클래스
public class SingletonService {
//1. static 영역에 객체를 딱 1개만 생성해둔다.
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
//2. public으로 열어서 객체 인스터스가 필요하면 이 static 메서드를 통해서만 조회하도록 허용한다.
public static SingletonService getInstance() {
return instance;
}
//3. 생성자를 private으로 선언해서 외부에서 new 키워드를 사용한 객체 생성을 못하게 막는다.
private SingletonService() {}
public void logic() {
System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
}
}
- static 영역에 객체 instance를 미리 하나 생성해서 올려둔다.
- 이 객체 인스턴스가 필요하면 오직 getInstance() 메서드를 통해서만 조회할 수 있다. 이 메서드를 호출하면 항상 같은 인스턴스를 반환한다.
- 딱 1개의 객체 인스턴스만 존재해야 하므로, 생성자를
private
으로 막아둔다.
테스트 코드
import hello.core.AppConfig;
import hello.core.SingletonService;
import hello.core.member.MemberService;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
public class SingletonTest {
// 싱글톤이 적용되지 않은 기존의 테스트코드
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
//1. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
//2. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
//참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
//memberService1 != memberService2
// 서로 다른 객체이다.
assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
//싱글톤이 적용된 싱글톤패턴 테스트코드
@Test
@DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
public void singletonServiceTest() {
//private으로 생성자를 막아두었다. 컴파일 오류가 발생한다.
//new SingletonService();
//1. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();
//2. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();
//참조값이 같은 것을 확인
System.out.println("singletonService1 = " + singletonService1);
System.out.println("singletonService2 = " + singletonService2);
// singletonService1 == singletonService2
// 서로 같은 객체이다.
assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
}
}
싱글톤 패턴 문제점
- 싱글톤 패턴을 구현하는 코드가 많이 들어간다.
- 의존관계상 클라이언트(
singletonServiceTest
테스트 메서드 )가 구체 클래스(SingletonService
클래스 )에 의존한다. ⇒ DIP를 위반한다.구체클래스.getInstance()
를 사용해야하기 때문이다.
- 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높다.
private
생성자로 인해 자식 클래스를 만들기 어렵다.- 즉, 결론적으로 유연성이 떨어진다.
싱글톤 컨테이너
스프링 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 해결하고, 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리한다.
스프링 컨테이너의 싱글톤 기능
- 스프링 컨테이너는 싱글톤 컨테이너 역할을 한다.
- 싱글톤 객체를 생성하고 관리하는 기능을 싱글톤 레지스트리라고 한다.
- 싱글톤 패턴을 위한 지저분한 코드가 들어가지 않아도 된다.
- DIP, OCP, 테스트,
private
생성자로 부터 자유롭게 싱글톤을 사용할 수 있다.
스프링 컨테이너 테스트 코드
import hello.core.AppConfig;
import hello.core.SingletonService;
import hello.core.member.MemberService;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
public class SingletonTest {
// 싱글톤이 적용되지 않은 기존의 테스트코드
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
//1. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
//2. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
//참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
//memberService1 != memberService2
// 서로 다른 객체이다.
assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
//싱글톤이 적용된 싱글톤패턴 테스트코드
@Test
@DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
public void singletonServiceTest() {
//private으로 생성자를 막아두었다. 컴파일 오류가 발생한다.
//new SingletonService();
//1. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();
//2. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();
//참조값이 같은 것을 확인
System.out.println("singletonService1 = " + singletonService1);
System.out.println("singletonService2 = " + singletonService2);
// singletonService1 == singletonService2
// 서로 같은 객체이다.
assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
}
// 스프링 컨테이너를 사용하는 테스트 코드
@Test
@DisplayName("스프링 컨테이너와 싱글톤")
void springContainer() {
ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
//1. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
MemberService memberService1 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
//2. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
MemberService memberService2 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
//참조값이 같은 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1); System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
//memberService1 == memberService2
//서로 같은 객체이다.
assertThat(memberService1).isSameAs(memberService2);
}
}
싱글톤 컨테이너 (스프링 컨테이너) 적용 후
- 각 클라이언트들이 하나의 객체를 공유한다.
-
스프링 컨테이너는 바이트코드를 조작하여 싱글톤을 유지할 수 있다.
자세한 내용은 다음 게시글에서 다룬다.
참고로 요청마다 새로운 객체를 생성해서 반환하는 기능 역시 스프링이 지원한다.
싱글톤 방식의 주의점
- 여러 클라이언트(요청자, 고객)이 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 무상태(stateless) 로 설계해야 한다.
- 특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안된다.
- 특정 클라이언트가 값을 변경할 수 있는 필드가 있으면 안된다.
- 가급적 읽기만 가능해야 한다.
- 필드 대신 지역변수, 파라미터 등을 사용해야 한다.
- 필드: 클래스 레벨에서 선언된 변수
- 지역변수: 메서드 내에서 선언된 변수
- 본 게시글은 김영한님의 강의를 토대로 정리한 글입니다.
- 더 자세한 내용을 알고 싶으신 분들이 계신다면, 해당 강의를 수강하시는 것을 추천드립니다.